viernes, 10 de septiembre de 2010

Polybius, Despierta Interes

:: [Palabra Clave; POLYBIUS]

"Polybius es un supuesto juego arcade que se convirtió en una leyenda urbana. Según la historia, el juego fue lanzado al público en 1981, causando efectos devastadores a los jugadores tales como locura, estrés, horribles pesadillas e incluso tendencia al suicidio. Poco tiempo después de su lanzamiento, el juego desapareció sin dejar rastro. Aún no hay pruebas de que este juego haya existido." Extraido de Wikipedia

Bueno este es un proyecto de investigacion que desperte en mi cuando un amigo me comento del juego yo soy un aficionado a los juegos desde que tengo uso de memoria y en estas ultimas semanas e estado investigando juegos que tuvieron particularidades y enhorabuena que me comentaron de este juego y pues aqui una investigacion que va tener un ciclo de retroalimentacion conforme consiga mas informacion y mejore la calidad de redaccion de la misma comenzando por mis errores ortograficos y falta de gramatica hahaha, me rio me rio bueno aqui les va todos los datos son Juntados en solo Archivo:


Descripcion: Una Posible reconstruccion de como fue el Inicio del Juego

:: [Caracteristica: Juego Arcade en los años 1981]

:: [Mito Urbano de Horror, LLamado tambien el "Juego Maldito"]


Descripcion: esta es una imagen Ilustrada, para una portada mas actual incluyendo un grado de contenido y una advertencia muy interesante al observar


Sinceramente no estoy seguro si este mito, si tuvo un nivel de efecto en las personas hace ya casi 3 decadas pero, e inclso con la reedicion o reconstruccion del mismo juego enfocado a la gente actual si estoy seguro de que algo hasta por ahi si paso, y que las voces cambiaron el rumbo de la verdadera historia quizas Creo un Mito mas muy interesante y apto para Conocer a todo esto, inicie un recurso de investigacion Donde se Extraen datos de la red iniciando con Los Hechos Recopilados que se extraen de un Foro en la red.

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:: [Historia; Extraida de Wikipedia]

Según la historia, un juego nunca antes visto había aparecido en varios suburbios de Portland, Estados Unidos, conocido como Polybius. El juego supuestamente fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán pérdida de los sentidos) y programado por Ed Rottberg. En él, manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidian en que una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución por aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos de lo pixelado.[1]

Al poco tiempo, el juego se convirtió muy popular, hasta llegar al punto de la adicción en algunos jugadores. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, además de mensajes subliminales. El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, náuseas, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos.[2] También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como "Kill Yourself" (mátate) "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses) "Conform" (confórmate) "Honor apathy" (sé apático) "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) "Surrender" (ríndete) "Obey" (obedece) "No ideas" (sin ideas) "Games corrupt" (los juegos corrompen) "Reward indifference" (recompensa indiferencia) "Consume" "Cooperate" (cooperar) "Work 8 hours" (trabaja 8 horas) "Sleep 8 hours" (duerme 8 horas) "Play 8 hours" (juega 8 horas).[3] Muchos afirmaban haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del juego.

Curiosamente, la máquina al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en que consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.

Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (se dice que eran los Hombres de Negro) que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia, alucinaciones auditivas, mensajes subliminales, narcolepsia, sonambulismo, parálisis del sueño, alucinación hipnogógica y alucinación hipnopómcia.

Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador tras sufrir un shock mientras jugaba. Desde la aparición de la noticia, las máquinas desaparecieron de los salones de juego tan rápido como habían aparecido.

:: [ Steven Roach ]

El 20 de marzo de 2006, un hombre que se hacía llamar Steven Roach creó un tema en la página web coinop.org contando su relación con el Polybius y con su intención de "dejar el tema en paz". Afirmaba haber estado trabajando para un empresa de sudamérica que quería sacar un juego con un nuevo enfoque con respecto a los gráficos (probablemente gráficos vectoriales). El juego se creó para ser muy adictivo, pero los gráficos, al cometer un error en el diseño, hizo que el juego fuera muy peligroso, pudiendo provocar epilepsia. El juego fué cancelado y los subcontratistas (Sinneslöschen) fueron disueltos.

Según Duane Weatherall, hizo una entrevista a Steven Roach mediante la misma página. Este afirma que la historia contenía una serie de contradicciones.
En la cultura popular

:: [ En La cultura Popular ]

El juego apareció en un gag de Los Simpson en el capítulo titulado Por favor, Homer, no des ni clavo de la temporada 18. En el se puede ver la máquina con un sólo boton en el panel. Para seguir la parodia, en la parte frontal de la máquina están impresas las palabras "Propiedad del gobierno de EE.UU". [6]

En YouTube aparecen varios videos donde se puede ver una supuesta reconstrucción del juego original. Debido a sus gráficos, los videos pueden causar efectos negativos a las personas, como epilepsia.

La serie de televisión Blister creó un capítulo centrado en el juego.

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la siguiente informacion es un historial de las actividades y sucesos historicos que se dieron a causa de POLYBIUS esta informacion la copie de Un foro virtual del siguiente enlance.

:: [ http://www.phperos.net/foro/index.php?topic=3531.0 ]

07:46 a.m. de un dí­a de verano de 1981 llega Polybius.
En el mayor de los secretos, a las 7:46 a.m., de la hora local del oeste de Estados Unidos y en un dí­a como cualquier otro (dicen que fue el 11 de julio), una camioneta Traffic negra dejaba algunas cabinas de Polybius (se estiman que fueron 6 ó 7) en varios salones recreativos con arcades de videojuegos. El sitio elegido fue la ciudad de Portland, en el estado de Oregón. La Traffic luego de dejar la última cabina, se iba con rumbo desconocido.

09:01 a.m., abren los salones al público como todos los dí­as.
En plenas vacaciones, sin la masividad tecnológica actual y con sólo la Atari 2600 en algunos muy selectos hogares, la mayorí­a de los niños y adolescentes pasaban su tiempo libre jugando en salones a juegos como el Pac-Man, Galaga, Space Invaders, Galaxian, etc.

Ese peculiar dí­a (un testimonio dice que fue una semana después del dí­a de la Independencia, por eso se estima que fue el 11 de julio), una misteriosa cabina negra sin decoración y con solo con una palabra en el frente, se hizo presente entre las demás cabinas ya conocidas por todos.

10:17 a.m., primeros acercamientos!
Al principio no llamó mucho la atención, debido a su nula descripción gráfica, tanto en el exterior como en el menú principal; y no sólo eso, los controles eran una palanca, un botón y nada más. Raro para cualquiera que pasará por al lado suyo. Pero como dice el dicho: "la curiosidad mató al gato", y empezaron a jugarlo, nadie podí­a creer lo que estaba viendo. Los dichos y entredichos empiezan a hacerse presente.

17:03 p.m., el "boca a boca" surte efecto.
Los relatos entre los que habí­an jugado empiezan a surgir, cada uno contaba su experiencia y lo que le habí­a producido fí­sica y mentalmente. Las historias hací­an referencias a combinaciones de luces, gráficos destellantes y hasta psicodélicos, con mensajes subliminales ocultos. Esto les generaba efectos en el subconsciente y, en algunas personas, fue muy grave. Según ellos, se sentí­an algo mal después de jugar. El primer dí­a finalizó medianamente normal.

Testimonios de los dí­as subsiguientes...

Lo más asombroso vino después de que Polybius fuera sacado del mercado, porque pasado un tiempo de haber jugado a este arcade, los usuarios agregaban que amigos suyos tuvieron efectos demoledores en su fí­sico, desde mareos y vómitos, hasta convulsiones con pérdidas de memoria, junto a alucinaciones auditivas aterradoras y visiones que no eran mas que ilusiones ópticas. En algunos casos, habí­a chicos con ataques epilépticos y pesadillas nocturnas.

Los argumentos hablaban de una gran adicción y necesidad de jugar, luego de probarlo por primera vez; pero acumuladas varias partidas, comenzaba un insólito rechazo y odio hacia el juego. Hasta se dice que a veces la máquina concedí­a créditos de manera repentina, para que los usuarios sigan jugando después de haber perdido, o si no habí­a nadie jugando, nuevos clientes se acercaran a probarlo en el supuesto golpe de suerte. No se sabe si es cierto o fue casualidad, alguien pudo simplemente poner la ficha y empezar a sentirse mal e irse por ver esa catarata de colores moviéndose simultáneamente.

09:57 a.m. del 12 de julio, el segundo dí­a de Polybius!
Los testimonios dicen que los dueños de los locales y algunos usuarios fueron interrogados, al terminar el dí­a 11, por curiosos personajes vestidos de negro que caminaban por la puerta del mismo para saber que les provocaba Polybius. Tení­an un anotador en el que asentaban hasta el más mí­nimo detalle, cantidad de personas que lo jugaron, tiempo de permanencia frente al juego, etcétera. Vigilaban y registraban todos los movimientos que ocurrí­an cerca del arcade. Nada se les pasaba por alto. El 12 de julio no serí­a la excepción.

10:21 a.m., la atracción principal.
Con sólo un dí­a en el mercado, las colas para acceder a una partida de Polybius ya eran larguí­simas. Todos querí­an ver de qué se trataba y todos se creí­an que a ellos no les harí­a nada ver las imágenes que proponí­a el arcade. Pero, obviamente, estaban equivocados.

14:21 p.m., los baños de los salones empiezan a ser bastante concurridos.
Inexplicablemente (al principio), el 11 de julio algunos chicos fueron al baño a vomitar, sin embargo, el 12 de julio, era normal ver entrar y salir gente muy asiduamente de los baños. Luego de la recopilación de los datos, nos dimos cuenta que no tení­a nada de raro ya que muchas personas describí­an los mismos sí­ntomas después de jugar al "Arcade Maldito".

16:47 p.m., malhumor entre la gente.
Las personas que volví­an a reincidir y rejugarlo, empezaban a sentir en un rechazo incontrolable hacia Polybius y desistí­an de seguir apenas volví­an a comenzar. Esto provocó pequeños incidentes que enseguida se solucionaban una vez que alejaban al chico en cuestión de la máquina.

18:31 p.m. de ese 12 de julio de 1981, resultados inesperados.
Se conoció la peor noticia del dí­a: un chico de unos 13 años falleció de un ataque epiléptico. Un relato de un amigo suyo comentaba que estuvo sólo 15 minutos frente a Polybius el dí­a anterior (11/07), pero no pudo terminar la partida porque se empezó a sentir tan mal que se desmayó ahí­ mismo. Fue inmediatamente hospitalizado pero no resistió. Incluso el amigo cuenta que habí­a estado mucho más tiempo que el chico fallecido frente al arcade. Sin perder el tiempo, junto a los compañeros del colegio que habí­an ido con él a jugar a los videojuegos como en todas las vacaciones, recorrieron los locales donde se pensaba que habrí­a un arcade de Polybius para que nadie más jugara. La primicia llegó muy rápido a oí­dos de las personas de los salones en apenas minutos.

19:25 p.m., nadie más jugarí­a a Polybius.
Los dueños de dichos locales, anonadados, las desconectaron enseguida, incluso a sabiendas que eran la principal atracción y la mayor entrada de dinero. Como ya casi era la hora de cierre, llamaron a la compañí­a que lo desarrolló y distribuyó, para que las quitaran cuanto antes. Recordemos que los misteriosos hombres permanecieron todo el dí­a (los 2 dí­as) frente a cada salón recreativo.

20:44 p.m., Polybius hacia lo desconocido.
Sinneslöschen, atenta esos dí­as a lo que pudiera suceder con su arcade, se movió rápidamente y apenas pasada una hora del último llamado a las 19:30 p.m., la misma Traffic negra de la mañana del 11 de julio, ya habí­a recogido todas y cada una de las recreativas junto a los hombres de negro. A las 20:44 p.m. del ¿12 de julio? los pocos arcades de Polybius se iban rumbo a lo desconocido y dejaban de estar al alcance del público. La leyenda urbana comenzaba…

09:00 a.m. del dí­a 13 de julio de 1981.
Polybius ya era un recuerdo de los ¿afortunados? que la habí­an visto y/o jugado. A las máquinas se les pierde el rastro completamente, aunque queda la imagen que les proporcionamos más arriba que, según la página de Sinneslöschen, es de la época.

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Descripcion: qu interesante un solo boton y una palanca no tenia nada de decoracion la cabina era entera en color negro.

Aqui tenemos un Menu Muy Tenebroso como dandonos a escoger que sintomas vamos a tener despues de jugar Polybius las opciones son activables o desactivables



:: [ http://www.sinnesloschen.com/1.php]

No creo que fue reconstruido por la empresa, ni el gobierno Norteamericano como muchos afirman mas bien por una persona o un grupo de personas que quieren dar vida a este juego que tanto interes causa despertando dudas, temores, sustos e quintietudes, aqui tenemos el enlace en la red que vincula a mostrarnos que es la empresa alemana la que subio el juego a la red para crear mas inquietudes en nosotros cosa que es muy graciosa e interesante al principio uno se sorprende y dice vaya sigue existiendo la empresa que sera y pues solo esta el juego y algunas informaciones aserca del mismo.

aqui tenemos una imagen de los Simpson donde se ve la cabina y en la parte inferior Dice, Propiedad Del Gobierno Norteamericano

:: [Prueba Personal]


Lo Probe personalmente no por mucho tiempo si no por un determinado lapso de tiempo, para serles sincero si pase un mala noche pero no creo que fue una reaccion del juego apenas pude dormir a las 4:0am y despertar 7:15 am quizas no por el juego si no por temor a que el mito sea cierto soy una persona sensible y la curiosidad por este juego creo en mi cierto temor y en la noche estaba mas al tanto de que si pasaba algo como en los relatos, claro que si vi algunas cosas extrañas como pero esas siempre las veo y son por los efectos de la luz que se dan en mi cuarto y mientras la habitacion esta con la luz apagada y la television prendidad (algo dañino para la vista por cierto) bueno y no es nada del otro mundo pero mas fue el temor creado en mi mente que, la reaccion del mito igual asi se que si hubiera jugado mas tiempo ese juego hubiera tenido mas efectos por que es un juego destinado a jugar con la polaridad de la mente, a un manera mas compleja no conozco.

:: [Conclusion]

segun la investigacion hasta ahora realizada tiendo a decir que es posible que si existio este mito pero no hay datos exactos que lo aseguren por lo tanto seguira siendo un mito y los efectos que causa el efecto depende a la capacidad de las personas de asimilarlos, por efectos visuales y juegos mentales de esos movimientos bruscos y psicodelicos, provocando dolores de cabezas y nauseas aparte de eso las pesadillas y malos sueños quizas sean algo psicologico por tener en mente los comentarios de las personas cuando te dicen lo jugaste ?, por que de otra manera no se puede conocer tal mito, los mitos van de vos en vos creando expectativas en este caso temores e inquietudes tenebrosas, aparte de la solucion a decir es una realidad mas para mi que paso historicamente lo vuelvo a confirmar, la cuestion de que ustedes lleguen a creer es propia y siento que si fue un tipo de experimentacion en los U.S. de quien vaya a saber por que? a tantas cosas como si era un juego de prueba por que lo pusieron al publico por que no a puertas cerradas ? es tenebroso pensar tantas interrogantes que solo con la investigacion a fondo se la podria llevar a cabo responder pero incluso asi hay tantas contradicciones este mito para mi es poco fiable y muy incierto pero aun asi por mi ambicion y sed de creer que es cierto, asimilo y entiendo como un hecho historico real, gracias por su tiempo y pues quizas mayor parte de este documento es como un pequeño collage de los mas importante y muchas de las cosas son muy repetitivas no soy un buen redactor, disculpas por eso solo es un tema propio de interes y me baso en mi conocimiento basico de investigacion, gracias.

:: [Anexos: Material de Respaldo ]

:: Muy interesante Video Veanlo Polybius Arcade Del Terror

:: Una Persona que hace una INvestigacion Vivida Polybius: Mi Investigacion

un agradecimiento a Crisstopher que me hizo conocer este juego cuando conversavamos por el msn XD gracias viejo, sin no fuera por ti hubiera hecho nada.

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